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现实社会背景(征订版)

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    目录:1.介绍第四次工业革命的社会背景。

    2.介绍第二世界及其市值的合理性。

    3.介绍第二游戏及《通天》。

    4.货币兑换

    5.介绍虚拟经济。

    本书的社会背景是2095年,第四次工业革命后。

    1.就像第一次工业革命的珍妮纺织机标志了蒸汽时代,第二次工业革命的电力标志着电气时代,第三次工业革命的科技标志着信息时代。本书里面给出第四次工业起因是虚拟现实标志着的智能时代。

    正如第三次工业革命的原子能、电子计算机、空间技术和生物工程的发明和应用为主要标志。这个智能时代表现为生产力的空前解放,机器人、空际技术与太空探索、生物计算机(智脑)、粒子引擎、高新复合材料学等等的发明和应用为主要标志。所以如同第三次工业革命一样,第四次工业革命也被称为科技革命。

    而说到虚拟现实VR的极大发展就不得不提中国崛起的故事。首先你们要原谅我不能写社会义主,因为那都是忽悠人的,但是中国崛起则是必然的。

    嘛,你们就当真的好了,认真你就输了。

    我给出的历史则是中国在二十年代开发出了虚拟现实,三十年代开发出了生物智能女娲,从而在新的时代追上了欧美,世界由一超多强的趋势正式演变为多极。这个多极分为三盟,欧盟、美国、中国。

    2.21世纪是个大国崛起的故事,而站在22世纪门口的2095年则是一个超级大国的故事。

    通天塔和第二世界的概念便由此而来。

    通天塔,一座直通太空的建筑,喜欢科幻的朋友都应该知道太空货梯的故事,没错,通天塔便是采用了这样的一个概念,一座直通太空的电梯。它的建立则是为了方便天宫和月球基地的建设,以及火星的探索。

    当然,说到通天塔必须得说说第二世界。

    第二世界的概念引用自重生之妖孽人生中的那个游戏公司。依靠虚拟现实起家,然后逐步向各领域辐射,是国家控股的大型国有集团。第二世界的建立是为了在资本方面能够和西方财团之间抗衡。

    就像美联储是一群有钱掌控一样,就像第三次工业革命拉大了世界的贫富差距一样,第四次工业革命后的2095年情况只会更加恶劣。

    所以我给出了一个第二世界来抗衡西方(如果还不能想象请参考从零开始里的龙缘集团)。

    第二世界的领域主要为:空际、能源(月矿等)、运输、虚拟现实、军事、银行、重工、航天、投行等等,它的市值近百万亿人民币,这里请那些自认为是合理党的一定要冷静下。

    注意是市值。

    全球的财富只会增加不会减少,玩过股票的朋友都应该知道一个工行在2015年就有一万六千亿人民币的市值,而股市熔断的两天之中直接蒸发了7万亿,股灾直接蒸发了20万亿,所以对金融这一块不懂的读者,我真心的希望你们不要黑。

    第二世界的市值折算入了近九十年的货币通货膨胀和PE及汇率,实际市值只有10万亿美金左右,10万亿美金看起来真的很多,一个通用电气民用部分3000亿市值,一个苹果峰值也才6000亿,折合下来也不过十几个苹果。在这么一个人口占到世界四分之一的国度上,我认为如果中国崛起,那么只值十几个苹果的第二世界市值真的不算多。

    【如果将世界上所有1000亿美元市值以上的企业罗列出来,这个名单将要长的多。如果从1900年开始做一个划分,我们看到,绝大部分的欧洲顶尖企业都消失了,而美国的顶尖企业绝大部分仍然保留在榜单上。这是什么样的原因造成的呢?

    因为自从19世纪末以来,美国超过了欧洲,成长为全球规模最大的市场。立足于这个全球最大的本土市场,美国的新兴行业优秀企业能够通过规模优势,轻易的战胜其他地区的竞争者,获得了成长为全球顶尖企业的优先入场券。而欧洲企业,在全球产业革命的大浪潮中,渐渐地就被边缘化了。】——这就是为什么我敢说不多的原因。中国崛起就是底气。(截取自知乎日报)

    3.第二游戏是第二世界的起底公司,《通天》是这家公司推出的最新一部力作。这部游戏的存在可以说是又将虚拟现实推向了顶峰,属于第三代VR。

    第二游戏的前身是为了在军事和航天方面提供虚拟现实及其智能机器化而作为研究方向的研究所,后来转为民用。

    虚拟现实游戏的发展历程大概可以分为三代:

    第一代是只是单纯键鼠头盔结合的模拟全息,玩家只能够做到听、说、看。

    第二代是依靠有线头盔的半智能数据全息,玩家能够做到五感,听、说、看、闻、感。(例,失落叶的网游三部曲)

    第三代则是全智能化的高感半数据化全息,玩家除了五感以外还能做到想,在游戏中想技能如何释放,以何种方式释放等。

    《通天》里面的伤害是通过自我主观判断的,就像一个人受伤了没有,重伤还是轻伤,只要是正常人都能够分辨出来,死亡也是一样。

    主体由女娲自行打造,配以1024位数字生命加密的方式进行锁机,没有任何人能够进行更改。这是一部模拟度达到97%的次世纪魔幻巨作,自主性达到了95%以上,在不违背《联合国公约》的情况下,只有你想不到的,没有你做不到。可以说已经达到了法律允许的极致。

    4.然后是关于货币兑换方面。

    第二银行为第二游戏的《通天》进行担保交易,开放了金币与人民币为基准货币的基础浮动交易利率1:1.000000.

    同时为了防止这种行为对全球货币体系和游戏内的体系造成不可预计的后果,第二世界的交易并不是凭空而为的,游戏内需要有人卖才可以交易,没有便不能交易,可以说是官方组织的担保的交易平台,且税率只有5%(3%的个人所得税,2%的第二世界手续费),全程由女娲进行调控。

    5.虚拟经济。

    虚拟经济并不单单是指游戏,中国区首测在线人数两千万,这里面实际只玩游戏的可能只有一千万。之所以这么说的原因是,虚拟旅游业、广告业、电影等等的迅猛发展。只要满足《联合国公约》没有什么不可能。

    比如旅游业的滑雪、各种极限运动、深潜等等,玩游戏是不会死的。

    广告业的副本首杀、店铺等等。

    电影业所需要的场景永远都是美轮美奂。

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    随时更新,希望补充。

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