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关于打游戏情节的说明

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    似乎很多人在乎打游戏情节和道具问题。作者有必要在这里做个简要的说明。

    先说游戏。

    本意是希望英雄联盟这个火游戏能够吸引更多的读者,增加代入感,可惜事与愿违。不过,大家不用担心,这个大情节只是过渡,其作用是帮助主角和校花增加互动,让两个人交往起来显得自然,不似那种一见面就无脑倒贴那种写法。同时,也是引出一个比较不大不小的boos。

    个人一直注重人物的刻画,倾向于人物刻画要在一定程度上大于故事情节,通过故事情节来表现人物的性格,使得有血有肉。这是我写作的目标,也是笔力提高的方向,结果不用说很难很难。

    这个游戏情节还有大约两、三章内容,以及一两章收尾。接着就进入另一个大剧情,不过之前还有几个小剧情。这几个小剧情涉及到新出场的人物,以及先前出场人物的互动,目的是加强人物塑造,自然也涉及到一些小爽点和小笑点。希望大家能够喜欢。

    接着说道具。

    道具一开始是一次性的,这是没办法的事。若是永久性的,会越积越多,每一个道具的积累会对下一个剧情产生极大的影响,稍不注意就会产生前后矛盾,逻辑问题。甚至某些剧情中遇到的问题,被这些“永久性”道具弄得错综复杂。如果真的过多的永久性道具的话,那就是相当于起点书库里面一个个的金手指综合起来,那写起来难度之大,可想而知。别人一本书一个金手指就能写几百万字,那要是本书弄个无数的“永久性道具”,还怎么写呢?

    不过,要是有人问到底有没有永久性的。作者回答是,有,一定有,不过会有一些限制,让它不显得那么好用,俗话说的有点坑,但效果会不错。

    求点击求收藏求一切支持。推荐票除了极少部分读者给的,绝大部分是朋友投的,在这里非常感谢。我这个帐号没推荐票,积分不够也无法回复书友评论,只是干了给自己第一个收藏的事。本人兼职,工作是做手工紫砂壶匠人,存稿不多,为了顾及情节逻辑问题,写得慢。

    以上。
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