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第422章 《穿越火线》

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    陆然在技术部转了一圈,跟几个加班的同事聊了聊,了解了一下各个项目的进度。
    然后又去了运营部,跟小杨聊了聊新年期间的运营计划。
    小杨说她已经把签到活动的数据整理好了,参与人数比预期多了三成,用户留存率也比平时高了几个百分点。
    陆然听完点了点头,说了一句“辛苦了”,然后回了自己的办公室。
    办公室还是老样子,桌子上的文件堆得整整齐齐,电脑关着,窗帘拉着。
    他打开灯,走到办公桌后面坐下,拿起桌上的水杯看了一眼,杯子里还有半杯水,是过年前倒的,现在已经不能喝了。
    这些员工,没一点眼力劲。
    看来是时候要招一个女秘书来当助理了。
    他去茶水间接了杯新水,回来坐在椅子上,打开电脑。
    屏幕亮起来的时候,他习惯性地先看了数据后台。
    《英雄联盟》的数据比过年期间回落了一些,但还在高位。
    无限火力的同时在线保持在一百八十万左右,比过年期间少了不少,但还是比大乱斗刚上线的时候高。
    这个回落是正常的,因为很多人已经开始上班了,没有那么多时间打游戏。
    他又看了一眼EA的《荒野纪元》。
    数据也在回落,但回落幅度比《英雄联盟》大。
    过年期间他们搞了那么多活动,数据涨了一点点,现在活动结束了,数据掉了一大截。
    这说明EA的活动没有真正留住用户,只是暂时把人吸引过来了。
    活动一停,人就走了。
    陆然关掉数据后台,打开了一个新文档,在文档里打了一行字——“2025年工作计划”。
    随后,陆然开始往下写。
    第一条:《我的世界》上半年上线。
    第二条:办《英雄联盟》网吧联赛。
    第三条:做一款新游戏。
    他在“做一款新游戏”这行字上停了一下,脑子里开始转一个东西。
    过年期间他一直在想,兔兔科技不能只靠《英雄联盟》吃饭。
    一款游戏再能打,也有生命周期。
    《英雄联盟》现在势头正猛,但总有一天会掉下来。
    在那一天到来之前,他得准备好接力的产品。
    虽然以前世的经验,《英雄联盟》的热度可以持续十余年,但未雨绸缪还是要做的。
    他的系统库里躺着无数款游戏,每一款在前世都是经过市场验证的爆款。
    但他不能直接拿出来,因为刘工那次的质疑提醒了他,直接甩完整的项目包太吓人了。
    他需要一个更隐蔽的方式,一个让所有人都觉得“这款游戏是正常开发出来的,不是从天上掉下来的”的方式。
    他想了想,想到了一个办法。
    陆然拿起手机,翻到陈默的微信,打了一行字:“陈总,过年好。有个事想跟您聊聊,方便电话吗?”
    陈默秒回:“方便。你打过来。”
    陆然拨了陈默的号码,电话响了一声就接了。
    陈默的声音听起来心情不错,背景音有点嘈杂,像是在外面。
    “陆总,过年好。什么事?”
    “陈总,我想问一下,腾讯那边对FPS游戏有没有兴趣?”
    电话那头沉默了两秒。陈默的声音变得认真起来:“FPS?你是说第一人称射击游戏?”
    “对。”
    “我们有《半条命》。但那个是老游戏了,用户一直在掉。你问这个干嘛?你手里有FPS的项目?”
    陆然靠在椅背上,斟酌了一下措辞。
    他不能直接说“我有一款完整的FPS游戏要卖给你”,那样太突兀了。
    他得先探探陈默的口风。
    “陈总,我这边有一个FPS的方案,做得比较完整。从底层代码到上层逻辑到美术资源,基本上都齐了。我一个人吃不下,想看看腾讯有没有兴趣一起搞。”
    陈默在电话那头沉默了几秒。
    然后他说了一句让陆然心里一沉的话:“陆总,你那个方案,该不会又是你自己一个人写的吧?”
    陆然深吸了一口气。
    他知道这个问题迟早会被问到,但他没想到来得这么快。
    “不是。”他说,“是一个团队写的。签了保密协议,不能透露。”
    陈默又沉默了两秒,然后笑了:“陆总,我就问你一个问题——这个游戏,好玩吗?”
    陆然嘴角翘了起来:“好玩。不好玩我不会找你。”
    “行。那你说说,什么类型的FPS?对抗类的还是合作类的?PVP还是PVE?”
    “PVP。团队对抗。一队人数不固定,但是是两个队伍互相打。地图不大,节奏很快,一局下来几分钟就能打完。上手门槛低,是个人就能玩。但要玩得好,也需要练。”
    陈默在电话那头“嗯”了一声,像是在消化这些信息。
    过了一会儿他说:“你发个demo给我看看。不用太完整,能跑起来就行。我先看看,看完再聊。”
    “行。我让人打包一下,今天发给你。”
    “好。陆总,还有事吗?”
    “没了。陈总,新年快乐。”
    “新年快乐。”
    挂了电话,陆然靠在椅背上,盯着天花板。
    陈默的反应比他预想的要平静。
    没有追问代码来源,没有质疑方案的真实性,就是直接问“好玩吗”。
    这说明陈默这个人更看重结果,不关心过程。跟他合作,省心。
    陆然坐直了身子,意识沉入系统光幕。他在搜索栏里打了四个字——穿越火线。
    光幕跳转,一个完整的项目包出现在他面前。
    游戏本体、源代码、美术资源、音效文件、地图设计、武器参数、运营方案,所有的东西都在,分门别类,整整齐齐。
    陆然把项目包下载到本地,打开看了一眼。
    地图那一栏里列了几十个地图,有基础的教学地图,也有经典的竞技地图。
    他在沙漠灰和运输船两个地图上多看了两眼,嘴角翘了起来。
    这两个图在前世是《穿越火线》里最经典的地图,玩过这款游戏的人闭着眼睛都能把地图画出来。
    他把项目包里的文件重新整理了一下,删掉了一些太完整的东西。
    比如运营方案只留了框架,具体的执行细节删掉了。
    比如美术资源只留了核心的几个地图,其他的留到后面再放。
    他要制造一种“这个项目还在开发中,不是成品”的感觉。
    太完整了反而惹人怀疑。
    整理完之后,他登录了一个匿名邮箱,把项目包打了个压缩包,附上一段简短的说明,发到了陈默的工作邮箱。
    发件人写的是“Gamedev”,没有任何个人信息。
    然后他拿起手机,给陈默发了一条消息:“陈总,demo发到你工作邮箱了。我让那个团队匿名发的,你别问是谁发的,你就看东西行不行。”
    陈默回复:“你搞这么神秘干嘛?”
    “保密协议。别问了。”
    ...
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