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第13章 一二三木头人1

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    睡了一觉后,云岑精神饱满。
    唤出系统面板,点击【开始游戏】按钮。
    熟悉的眩晕感袭来,她再次置身于那个纯白的准备空间。
    【欢迎玩家“弱小可怜又无助”。】
    【请选择您要挑战的游戏难度。】
    游戏副本是随机匹配的,玩家无法指定,但可以选择难度等级。
    这是为了防止有玩家赖在同一个副本里反复刷分。
    眼前有三个分别写着【低】、【中】、【高】的选项。
    云岑没有犹豫按下【高】。
    【确认选择高难度。】
    【游戏匹配中……】
    【匹配成功!游戏名称:一二三木头人(高难版)。】
    【传送倒计时:3、2、1……】
    眼前的白光骤然消散,一股夹杂着尘土的凉风扑面而来。
    云岑眯起眼,发现自己站在一片巨大的废墟边缘。
    四周是断壁残垣,高耸的石柱倒塌了一半,地面上满是裂痕。
    天空呈现出一种令人压抑的暗灰色。
    与新手游戏不同,这次她没见到任何其他玩家。
    “单人副本?”
    正当她疑惑时,天空之上,系统音轰然响起:
    “十二名玩家已就绪。游戏即将开始,请查阅规则。”
    一块半透明的面板在云岑眼前展开:
    [副本名称]:一二三木头人(高难版)
    [背景]:这是一片被诸神遗弃的废墟。中心的神殿是唯一的救赎之地,但那是属于神明的领地,凡人擅闯,必受神罚。
    [通关条件]:首位抵达废墟中心“主神殿”大门并触碰门环者,即为胜者。其余所有玩家,视为失败。
    [规则一:静止法则]
    主神殿顶端的“神之眼”会顺时针扫视全场。当它的目光(黄色光柱)笼罩某片扇形区域时,身处其中的玩家必须保持绝对静止。哪怕是眨眼、呼吸过重,都将被判定为违规。
    惩罚:违规者脚下的地面将瞬间崩塌,跌入无尽深渊,直接淘汰。
    [规则二:回声法则]
    当神殿方向传来“丧钟”轰鸣后,神之眼将闭合,进入“倾听回合”。
    在此回合中(持续5分钟),神明将侧耳倾听。它会捕捉并锁定整个废墟中分贝最高的一个声源。无论该声音由何而起,距离该声源最近的玩家将被判定为“惊扰神明”,直接判定出局。
    [限制]:本副本内,禁止使用任何位移类技能或道具(如瞬移、加速鞋等)。
    云岑看完规则,总算明白高难度副本的通关率为什么那么低了。
    敢情十二个人里,每次只有一个能笑到最后。
    意味着这场游戏不仅是跟规则斗,还得跟其余十一名玩家斗。
    云岑抬头望向远方,这片废墟大得离谱,一眼望去根本看不到那所谓的“主神殿”,只能隐约看见天际线处有一个模糊的黑影。
    在不能使用位移道具的情况下,这得走到猴年马月?
    但抱怨没用。
    云岑紧了紧鞋带,辨明方向,迈步出发。
    ……
    同一时间,玩家城。
    高难度游戏副本都有公开直播。
    在城中心的广场上,巨大的全息直播屏悬浮在半空,实时转播着各个高难度副本的战况。
    旅馆前台,老龚正翘着二郎腿,用晶脑偷偷摸鱼看直播。
    当他找到云岑所在的直播间时,忍不住咂舌:“这人还真去了?啧,胆真大啊。”
    在这之前,他都以为云岑只是在开玩笑。
    谁家好人第二次下本就直接挑战高难度啊?没想到还真有这种头铁的。
    然而,当他点开“参与玩家列表”时,整个人直接从椅子上弹了起来,仿佛屁股底下装了弹簧。
    “卧槽!!!狄修斯?!”
    排行榜第四的大佬,狄修斯,竟然也在这个游戏里!
    那云岑拿什么赢?
    老龚的手开始抖了。
    这还没完。
    他又往下扫了几眼,心脏顿时凉了半截。
    除了狄修斯,里面还有另外两位榜上有名的玩家。
    这特么是什么神仙打架的死亡分组?!
    “完了完了全完了……”老龚瘫软在椅子上,“一碰就碰仨大神,这还玩个屁啊!”
    他看着账户里云岑转给他的那一千八百积分,陷入了深深的纠结。
    “还要帮她押注自己吗?这根本就是把钱往水里扔啊!可要是不下……万一她活着出来怪我怎么办?”
    虽然活着出来的概率大概比中彩票还低。
    ……
    游戏内。
    云岑自然不知道老龚的纠结
    系统只提示有十二名玩家,至于都是谁,她一概不知。
    就算知道有狄修斯在,她最多也就感慨一句:还好,不是诺缇莎娅。
    她走在废墟之中,速度并不快。
    既然是高难版,她不觉得这会是一个单纯比谁跑得快的游戏。
    天空阴沉沉的,偶尔有几只怪模怪样的黑色飞鸟掠过,发出令人牙酸的嘶鸣声。
    “鸟……”云岑抬头看了一眼,眉头微皱。
    忽然,她脑中灵光一闪。
    规则中提到“倾听回合”会淘汰离最响声源最近的玩家,但并没有明确指明声音必须由玩家发出。
    所以,场内任何声音,比如鸟叫,都可能成为淘汰的因素。
    要是到时候一只鸟正好在你头顶上叫唤,那可就太倒霉了。
    正想着,一道黄色光柱突然横扫而来,将她笼罩其中。
    云岑身体一僵,仿佛被按下了暂停键,连呼吸都屏住了,甚至控制着眼皮不眨一下。
    大约过了一分钟,黄光移走。
    云岑吐了口气,继续前行。
    这一次,她加快了脚步。
    她得赶紧找一个相对空旷的地方,这样万一有鸟在附近叫,她还能有时间跑开。
    走了没多久,前方突然火光冲天,还隐约传来金属撞击和爆炸的轰鸣声。
    云岑脚步一顿。
    这么早就开打了?
    看来有些暴躁玩家已经按捺不住,想要通过减少竞争对手来提高胜率了。
    她没兴趣凑热闹,更不想被卷入混战。
    在这个规则下,打架容易,但要是正赶上“倾听回合”,那就是团灭的下场。
    于是她果断选择绕路。
    刚绕过一片废墟,黄光再次袭来。
    静止。
    这次的时间明显变长了,足足持续了两分多钟。
    云岑心里有了判断:黄光停留的时间会随着游戏进程递增。
    这也就意味着,容错率会越来越低。
    长时间保持绝对静止本身就是一种巨大的生理挑战,更别提还要应对突发状况。
    必须改变策略。
    她迅速想出了两种对策:
    一是找掩体苟着,确保光照不到自己。
    但有点冒险,因为保证不了光来的时候正好前面有遮挡物。
    二是追光。
    既然光是顺时针扫射的,那只要她始终跟在光柱的屁股后面走,保持在它的盲区里,理论上就是安全的。
    虽然这样走斜线会绕远路,但胜在稳妥。
    权衡利弊后,云岑选择了方案二。
    她调整方向,始终让那道移动的黄光保持在自己的左前方视野内。
    行进了一段距离,前方出现了一片巨大的废弃建筑群。
    断壁残垣间杂草丛生,阴森可怖。
    云岑决定穿过去,绕路的话太远了。
    但在进去之前,她弯腰从地上捡起了一块石头,攥在手里。
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