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第650章 五路出击,各凭造化

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    2014年5月10日。
    赵琦拎着行李箱走出锦城双流机场的时候,手机震了一下。
    飞书消息。发件人是星云互娱行政部,内容就一行字:
    全体参训人员明天上午九点,三号会议室,冯总亲自开会。不得缺席。
    最后四个字加了粗体。
    赵琦把手机揣回兜里,拦了辆出租车,报了个地址。
    车窗外是五月的锦城,天气闷热,路边的银杏树绿得发亮。
    他在上海待了整整一个月。
    赵琦是做游戏策划出身,之前在锦城本地一家小公司干了两年,做过两款流水不到五十万的卡牌手游。
    年后被星云挖过来的时候,他以为是来做PC端游的,毕竟《鹅鸭杀》和《金铲铲之战》都是端游项目。
    结果报到第一周就接到通知,收拾东西去上海出差。刚被发配去一个小作坊做手游时,他心里其实憋着一肚子火。但在那待了一个月后,他的傲气被彻底打碎了。
    说是去米哈游“学习交流”,实际上顾老板的几千万资金砸进去后,米哈游正在疯狂扩招。
    他们这11个人直接被当成高级外包塞进了《崩坏学园2》的项目组里边干边学。
    蔡浩宇那边也不藏私,从Unity引擎底层架构到美术资源管线,从2D战斗手感调优到抽卡概率模型,一项一项拆开了揉碎了带他们实操。
    米哈游那帮人给他留下了极深的印象。
    他在那边一个月,几乎每天都能看到凌晨一两点还亮着的显示器。
    蔡浩宇本人话不多,但讲起技术和产品时,那股偏执劲压得满室无声。
    赵琦心里清楚。公司花这么大力气把他们送过去,绝不是让他们去上海玩的。
    回来肯定有硬活儿。
    第二天上午九点,他准时出现在星云互娱三号会议室。
    会议室不大,坐了十一个人。都是这次被派去米哈游学习的,有程序员、有策划、有美术。
    赵琦环顾一圈,发现大家表情都差不多,带着点兴奋,又带着点说不清的紧张。
    九点零三分,冯骥推门进来。
    这位前企鹅《斗战神》的主策划,星云互娱的CEO,穿着件灰色的圆领T恤,手里夹着一沓文件。他身后跟着两个赵琦没见过的人,看打扮像是HR部门的。
    冯骥把文件搁到桌上,没坐,直接站着开口。
    “都回来了?”
    底下稀稀拉拉应了声。
    “在米哈游待了一个月,学得怎么样?”
    赵琦旁边的李睿率先接话:“收获很大。蔡总那边在动作手感上的打磨方式,跟我们之前做卡牌完全不是一回事。”
    坐对面的方晴也跟了一句:“他们的原画工业化流程很成熟,从概念到交付的标准化做得非常扎实。”
    冯骥听完,脸上没什么多余的表情,只是微微点了下头。
    “学完了,该干活了。”
    他翻开手里的文件,扫了一遍,抬头看向所有人。
    “公司决定同时立项五款手游。”
    会议室安静了两秒。然后嗡地一声炸了,所有人开始交头接耳。
    五款?同时开?
    冯骥抬了抬手,声音压了下去。
    “安静。听我说完。”
    他环视一圈。
    “你们十一个人,是这次参训里表现最好的。接下来,你们可以自由选择一个项目加入,也可以自告奋勇当项目负责人。初期核心架构组的人数控制在十五到二十五人,你们之外的人从公司现有人力池里抽调。一旦框架跑通,后续的美术外包和后端程序,需要多少人直接打报告,公司无条件批。”
    李睿举了下手:
    “冯总,这五个项目是内部竞争还是齐头并进?”
    “好问题。”
    冯骥把文件翻了一页。
    “规则很简单。这五款游戏分属不同赛道,按里程碑考核。谁最先跑通核心玩法DemO,立刻全线灌入回响科技的宣发资源。另外——”
    他顿了顿,扫了一眼底下的脸。
    “这五个项目给定的战略评级不一样。像iO和女性向游戏,赚的是快钱和垂直流量。但重度策略和竞技类,那是公司的战略级核武器。研发周期长的项目,底薪与项目奖金池的基数,直接上浮三倍起步。上线之后的运营流水,全员按阶梯比例分成!”
    整个会议室的空气变了。
    分成。运营收益分成。
    做游戏这行的人太清楚这几个字的含量了。
    如果一款手游的月流水跑到千万级别,哪怕只给团队分百分之几,那也是让人做梦都能笑醒的数字。
    “奖金池多大?”
    周恒开口了。他是在座年纪最大的策划,三十四岁,以前做过一款SLG页游,被挖过来的时候据说开了三倍薪水。
    冯骥看了他一眼。
    “我只说一句。对这五个项目的重视程度,远超你们的想象。预算不设上限,但进度不能拖。”
    “行,别愣着了。”
    冯骥把五份立项文件从桌上拿起来,一份一份往外摆。
    “五个项目的名字和核心方向,全部已经定好了。你们自己挑。”
    翻开第一份。
    “第一个。iO休闲竞技。项目名,《球球大作战》。操作门槛低,研发周期短,目标是下沉市场和学生群体。预计两到三个月出测试版本。”
    方晴眼睛一亮。她的美术风格本来就偏可爱Q版,这个方向简直是量身定做。赵琦看到她把手里的水杯放下了,两只手搭在桌面上,已经摆出了准备举手的姿势。
    冯骥没停,翻第二份。
    “第二个。二次元回合制卡牌。项目名,《阴阳师》。和风美术,核心玩法是抽卡加养成加式神体系。美术工作量大,研发周期长,但营收天花板高。”
    李睿的身子往前倾了几公分。他在米哈游学的就是抽卡和养成系统的底层框架设计,连蔡浩宇都夸他悟性高。
    第三份。
    “SLG沙盘战略。项目名,《率土之滨》。重社交,重策略,目标用户是有强付费能力的成年男性。生命周期拉长之后,三到五年都能持续产出收入。”
    周恒的眼睛眯了起来。他做了六年SLG,从页游到手游,数值平衡和社交系统设计就是他吃饭的手艺。这个项目仿佛在对着他的简历写的。
    第四份。
    “女性向换装类。项目名,《奇迹暖暖》。目前国内这个品类几乎是空白。美术驱动型产品,核心用户群精准,复购率和付费意愿都很可观。”
    陈沐一直没开口,但翻开这份文件的时候,她的手指在第一页停了好几秒。
    赵琦瞥了一眼,封面上的概念图是一组精致的换装立绘。
    四份文件全摊出来了。
    会议室里的气氛变得微妙起来。十一个人的目光在四份文件和冯骥手里最后那一份之间来回游走。
    赵琦的视线锁在冯骥的右手上。
    他从头到尾没有看过前面四份文件。不是不感兴趣。是在等。
    冯骥察觉到了他的目光。
    “最后一个。”
    他没急着翻开,反而抬起头,在会议室里扫了一圈。目光最后落在赵琦身上,停了一拍。
    “移动端MOBA。五对五,实时对战。”
    赵琦的后背贴上了椅背。
    MOBA。
    他大学打了四年DOTA,毕业后又泡了两年LOL。
    他对这个品类的理解,从三路设计到野区节奏,从英雄技能循环到团战视野博弈,早就嚼烂了咽进了骨头里。
    他甚至在前公司提过手游MOBA的方案,被老板以“手机上根本操作不了”为由打了回来。
    他很清楚,iO游戏确实能最快拿奖金,但那顶多赚套首付。
    而移动端MOBA,一旦依托“引力”APP庞大的社交链彻底引爆,那就是全民级的印钞机,是真正的战略级核武器。
    选它,要熬最长的夜,吃最久的苦。但只要做成,就是直接财富自由、名留国内游戏史的泼天富贵。
    “冯总,”赵琦开口了,声音比他预想的沉稳,“这个项目,我来。”
    冯骥看着他。过了两秒,把最后一份文件推到桌面中间。
    “想好了?MOBA手游的开发难度是这五个里面最大的,团队需要的人也最多。你能扛得住?”
    “扛得住。”
    赵琦没有多解释。
    冯骥点了下头,翻开了文件封面。
    赵琦低头看过去。
    白纸黑字,端端正正四个大字。
    《王者荣耀》。
    PS:感谢【小姐世纪之交说】送出的【礼物之王】加更6/6。
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