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第43章 授权、代理与不甘心

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    东京,星汉驻日办事处一楼,晚。
    楼下新买的松下传真机,“嘀嘀”的载波声不绝,卷纸缓缓吐出。
    温热油墨,汇成严谨的协议内容。
    这是刚刚通过国际传真发来的授权协议回签。
    BJ的星汉科技有限公司,正式将“双层光栅视角模拟3D技术”授权给前导软件。
    授权费是2万人民币,期限一年,非独家。
    同时前导每3个月就要提供1份技术应用反馈报告。
    说实话,得知才2万一年的时候,边小春几乎以为自己碰见了中关村的留学骗子。
    是公司的技术部门测试过后,才发现果真是技术大佬。
    而后就有内部有的人,觉着都不用交授权费,反正这技术又不难,就直接逆向后用了能怎么滴啊!
    结果一打听,人家里住中关园的,方才老老实实交了授权费。
    不过用过之后,果然真香,甚至还从京城专门寄了封感谢信来。
    边小春的落款,内容满满的溢美之词,直夸苏砚承是良心企业家,未来的国家栋梁人……
    夸完,又拐弯抹角的问,能不能把《松子的一生》交给他们代理,并在国内发售。
    还拍着胸脯保证,本地化的工作,都由他边小春自己亲自负责,肯定让苏砚承满意。
    你都这样说了,那我还能说什么?
    合同发来细谈呗!
    同时,好巧不巧,要授权的国内公司还不止这一家。
    苏砚承今天中午刚收到的邮件,弯弯那边发来的。
    一看。
    嚯,大宇咨询说是,也来问授权的事!
    要知道《仙剑奇侠传》现在的风头可是比他的《松子》还盛啊,国内盗版都已经开始横行了。
    而自己的游戏,国内还没人盗版呢。
    就一种笔趣阁找不到自己书的感觉。
    既然人诚意那么足,那这授权当然给了啊,只不过价格就要比大陆高那么一点。
    “1万美金一年,每三个月一份技术反馈报告。”
    “成交!”
    不愧是台胞,就是大气!
    至此,国内公司专利抵资的授权要求,总算在期限之内搞定。
    此刻,苏砚承虽满眼熬夜的血丝,却终于流露一丝松弛。
    虽然这不算最紧急的大问题,但好歹解决一项,就能轻松一些。
    至于大宇后续还邮件询问,星汉公司是否还有其他技术专利可以授权时……
    苏砚承看了看电脑屏幕上,光年引擎的编辑器。
    又打开系统,看眼还没有完全解锁的压缩算法。
    前者,还没有让自己满意到可以授权给其他公司的程度。
    很多功能和插件都没有完善,现在顶多用于开发《边缘行者》,距离完全版授权还有段距离。
    而后者,到现在才70%的理解度,慢的要死,鬼知道系统是不是用的机械内存。
    便回邮:“暂时没有。”
    片刻,那边发:“若有,請務必聯繫,我司願出高價以求合作,感謝!”
    公式化的客套回复后,苏砚承长舒口气。
    比解决了十个BUG还要疲惫。
    但工作还没完,他把协议回签放进档案袋,又抽出另一张表。
    嗯,刚打印出来的财务报表,简直头疼。
    “嗯,我看看啊,自从9月之后,秋叶原那边的分成是1575.2万日元,ASCII经销商是786.4万,其他区域的经销商120万……”
    “经销商那边全部交给理查德,用于各种外包项目,
    京阿尼五分钟的短片就报价120万日元,然后还有加急的费用,还有30万的声优配音……
    好贵啊,但貌似这已经比东京的公司便宜三成了。”
    苏砚承喃喃自语,挠了挠头。
    “另外还要分一波钱,给渡边在地下室装配服务器,用来支撑网站……30万日元应该够了。”
    “话说等无损压缩算法解锁,是不是能用在网站上,减少传输和储存的成本,这样能省一大笔钱?”
    “或者更大胆一些,压缩率高一些,甚至能让自己的网站比别家更快?”
    他看了眼系统,【理解度:71%】
    嗯,虽然慢,但至少未来可期!
    “等等,那现在我们都没有服务器,也没有租服务器,那渡边是怎么……”
    苏砚承打算事后再问,而眼下,先硬着头皮处理这些琐碎的财务杂事。
    就像放学回家的小学生,被逼着做作业似的难受。
    等全部处理完,他早已一脸虚无萎靡。
    “等过完年还得报税,真的找个财务了!”
    “嗯,再找个助理或者秘书……嘿!”
    大大的伸了个懒腰,立马打开光年引擎,萎靡又切换成活力满满。
    “好好好,开始写代码喽,今天的目标,把优化插件给做出来!”
    玛德数钱算钱就难受,搞编程就来劲!
    毕竟前者是工作,后者是爱好嘛。
    如今,自从做了重大的战略决策,选择放弃3D路线,转而回到2D后。
    在一些基本编程上,至少不需要苏砚承出手了。
    渡边自己就能搞定,理查德凭借光年引擎,也能发挥很大作用。
    进度的推进再度飞快起来,大家都有信心在冬季CM展之前完成测试和封盘,就等着在展会上再次大放异彩了。
    理查德:“这次我也要勾搭到玩COS的美少女!”
    合着是这个大放异彩啊?
    而苏砚承呢,他一面静候系统的金色奖励,那个一大串名字的天阶功法解锁。
    一面继续完善着光年引擎的功能,给她添加更多的插件和模块。
    今天一如既往,进入心流模式,代码一写就上头,系统里的几个技能,比巨石强森的光头还亮。
    等双手离开键盘的时候,一看屏幕里的时间。
    已经半夜了都!
    肚子有点小饿,走廊里弥漫鼾声,寻思着不叫他们,不吵他们,遂穿衣换鞋,出门觅食。
    11月的东京,降温降得厉害,樱花树干枯枯的,好似骷髅爪牙,冷风一吹,有些渗人。
    苏砚承紧了紧加绒的外套,踩着路灯,穿过无人的街道。
    照例,习惯性的一走路就开始想事儿。
    脑瓜子从不带停的,就着冷风一吹,思维反而更加清晰明了。
    还是关于游戏,关于《边缘行者》,关于心心念念的3D!
    所以为什么那么执着3D?
    还不是因为沟槽的索尼!
    毕竟如果时间线不出错,那么差不多在96年,《最终幻想7》就将放出那部举世闻名的宣传PV……
    在这个2D遍地的时代,全3D的爱丽丝,将会俯身捡起地上的花朵,然后抬起那张惊艳的面容,仰望天空。
    镜头随之越拉越高,庞大冰冷的机械都市,同样以3D的形式,恢弘的呈现在如今玩家眼中。
    随之轰动业界,震撼全球玩家!
    从此,《最终幻想7》成为了游戏史从2D到3D转型的标志性作品,成为了定义RPG游戏标准里程碑式作品!
    也顺势改变无数游戏公司对3D技术的态度!
    想想看,如果做出这种游戏的是自己?
    如果出现在玩家面前的,是冷艳动人的3D露西,是那更庞大幽深的夜之城?
    那么到时候,索尼再跟自己谈三七分?
    七成的可就是自己了啊!
    更别说还有诸如,什么挑战技术极限,奠定行业标准,推动产业技术转型……
    这些听起来,就让一个男孩子超级心潮澎湃的词句了!
    所以当他无奈做出妥协。
    不甘心啊不甘心,意难平啊意难平~
    “玛德,总不能二三十年后再退出一个重制版吧?”
    苏砚承忍不住仰天长叹,低头踢石头,“要不再想想吧,再想想,肯定会有办法的!”
    许久,终于走到了那条排满餐馆饭店的小街。
    街微凉,灯昏黄,驻足一看,除了传出醉笑的居酒屋,大多都已关门歇业。
    哦,上次去的那家食堂居然亮着,苏砚承往前走去。
    门忽被拉开,身材瘦小的店员走出,扭身取下了营业的招牌。
    苏砚承一愣:“诶?”
    店员循声回头,脸上顿时惊喜,露出花开般的一笑。
    “是你呀!”
    ......
    (还有)
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