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第41章 正式开发

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    苏砚承发现,自己终究活成了讨厌的样子。
    活成了那种满脑鬼点子,然后对程序员竖起食指,一脸聪明的喊:“诶我有一个想法”
    最后提出一堆需求的那种游戏策划。
    不过好在,苏砚承他自己就是技术总监,自己就是程序员。
    所以提出的需求,其实心里都有底。
    如今游戏设计的整体框架,都已经差不多了,剩下的也只是一些细节的填充。
    那么游戏将会进入下一个阶段,游戏原型的开发。
    当然,在12月之前,想要把五章都做出来是不可能的。
    所以按照计划,做的只是一个试玩版本。
    在试玩版中,在不剧透的前提下,要能囊括所设想的大部分玩法和机制。
    苏砚承首先想到的,是《赛博朋克:2077》中,游戏序章里,有一个叫作“拿货”的主线任务。
    任务内容大概就是,V和搭档杰克受中间人德克斯特委托,前往食品工厂与漩涡帮交易,取回被盗的军用科技机器人小平头。
    玩家可以选择联系军用科技的高管,获取带病毒的信用芯片。要么选择直接与漩涡帮谈判或对抗。
    这大概是《2077》那款游戏里,最精彩的任务了,甚至没有之一。
    那么经由苏砚承改编。
    他打算在游戏里,定下一条三天的时间轴。
    玩家在这三天里,进行规划活动和模拟养成的玩法,他们可以通过各种地区各种活动,提升数值的同时。
    再通过一两条支线,解锁简易义体、获得武器,为任务做准备。
    等时间轴上,三天一到,死线来临,就正式开始委托任务,进入主线剧情。
    接着让玩家操控的大卫进入食品工厂,开始“拿货”,不停夹在巨型企业与暴力帮派之间,夹缝中求生存。
    而这交易期间,剑拔弩张,对峙拉满!
    同时,还有基于自己的数值,能选择的各种对话分支。
    根据获得的技能武器,来选择不同的战斗方式。
    “……等这段精彩的任务一结束,再来个黑吃黑的结尾,展现夜之城的恐怖和人心的不可信任!”
    渡边点点头赞许:“可以,这段体量不大,但内容够多,玩法演出和剧情都足够精彩。”
    “听上去足够完美,但玩起来到底怎么样,还需要验证!”
    “所以先用《松子》的素材,用刚刚开发的引擎,把游戏原型做出来看看先!”
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    几天后。
    “该死的,我向上帝发誓!”
    “这简直是我玩过世界上最好玩的游戏!”
    理查德放下鼠标,意犹未尽的惊呼。
    他刚刚操控着大卫,经历了惊险刺激的交易谈判,顺利完成了委托任务。
    游戏里,光是和平谈判、暴力解决、破解芯片、自掏腰包等等等等,好几种选择,所触发不同剧情的分支。
    就已经让他眼花缭乱!
    而且还有小队内的队员配合,也是多种多样。
    比如露西作为黑客,除了能在战斗时削弱对手,瘫痪义体外。
    居然能在探索过程中,直接黑掉摄像头,好让他全程潜行,不用遇敌。
    而代价是结局的BOSS和敌人会超级加强!
    这直接打破了如今传统jrpg游戏,频繁遇敌这一大缺点!
    而其他的,诸如谈判时压迫感与张力的完美演出!
    多种选择影响的剧情走向,和那战斗方式的自由度!
    “艹!真TM牛逼!”
    理查德激动不已,“这游戏绝对要做出来,哪怕让我跟我父亲要钱都要做!”
    “别别别,用得着那么激动吗?”苏砚承按住他。
    一扭头,看着屏幕上松子不动的立绘,还有简陋字符搭建出来的场景。
    【这里是食品工厂】【这个是敌方机甲】【小平头.jpg】【这个是露西】……
    然后编辑器编辑的文本框,跟跑团的MC似的,弹出各种对话和选项分支。
    最后剧情定格在大卫和他的小队,被中间人黑吃黑的结局上。
    就这,理查德也能玩下去,玩起起来更觉得惊为天人。
    那脑补能力是真的很牛逼了。
    “那你呢,玩起来觉得怎么样?”苏砚承需要征求另一个人的意见。
    “完美。”渡边言简意赅。
    “真的?你说完美,那可能就要改了啊。”苏砚承不信。
    “不开玩笑,我觉得这款游戏如果真能做出来,真能实现你之前所有的构想,
    也许可以竞争一下历史最佳rpg也说不定……”
    渡边推推眼镜,说道,“而我最喜欢的,是大卫被夹在大公司和黑帮之间的剧情设计,
    哪怕是小有名气的雇佣兵,依然要在资本与暴力的夹缝中,艰难的挣扎和生存。
    这种希望和绝望并存的感觉,真不错呐……”
    额……
    莫名其妙的,苏砚承从他语气里听出了思乡之情。
    不过既然游戏原型测试下来没问题,那么此时,就可以推进到下个阶段了。
    于是,三人都把自己手上的存款拿出来,筹集资金,进入正式开发环节!
    所谓正式开发?
    一般到这个阶段,所谓的开发“铁三角”,
    美术、程序和策划,就要开始全力配合工作了。
    其中,美术团队要开始创建美术资产。
    而策划团队,要在核心玩法的框架下,把角色能力、战斗机制、技能树、AI逻辑和关卡构建等等方面都想好。
    至于程序团队,则将策划想出来的玩法机制,都一一实现。
    只不过,星汉公司有些特殊,三个部门的领头都是苏砚承。
    没办法,能者多牢。
    不过,做游戏就像写,一定要有大纲!
    独立制作人或者一些小团队,也许可以想到哪做到哪,功能上线再补文档……
    但苏砚承作为久经沙场的资深业内人士,早已在前期做好充足的规划。
    同时自己也多才多艺,身兼数职。
    于是开发阶段的前期,项目的进展。有条不紊
    【肝帝】加持下,推进速度更是快得飞起!
    某天,星汉公司。
    渡边敲响了苏砚承的房门:“松子的PS1移植版测试完毕,可以交给索尼验收了。”
    苏砚承双手码字,头也不回:“辛苦了,放在我床头柜就行。”
    渡边照做,随后走到他的身后,扫一眼屏幕:“这是什么?”
    “新的引擎插件,可以简单制作3D模型,同时让他动起来的工具。”苏砚承说。
    “斯国一。”渡边毫无波动的夸赞一句,“所以我有什么任务吗?”
    “有,我现在还在写脚本和画草图,然后还要建模……
    苏砚承说,“总之编程这边,暂时需要你帮我搭把手,
    先把一些简单的功能搞定,然后我搞定这边立马过来接手。”
    “没问题。”
    “你办事,我放心,”
    苏砚承松了口气,扭头大喊:“理查德,美术外包找好没?”
    外头噔噔噔的脚步声,美国小胖探头进来:“找好了,有一家承接各种外包的小公司,经验丰富价格也适中。”
    “可以,把这个文件袋送过去,里边是各种草图,人物、场景、武器义体……”
    苏砚承从抽屉里摸出一厚厚的文件袋,递过去,“都在里边,还有我的需求也都在里边列好了!”
    “没问题,我这就开车送过去!”
    苏砚承诧异:“开车,你哪来的车?还有现在高峰期,你坐地铁不比开车快?”
    “新买的,刚提,还有那公司不在东京,开车更快!”
    “啊?那在哪?”
    “京都,不算太远。”
    “额,敢问公司叫什么?”
    “京都动画!”
    ......
    (还有,晚上八点)
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