当前位置:137中文网 > 网游动漫 > 游戏制作:我要重振国产游戏 > 第35章 游戏引擎完成!转职任务完成!

第35章 游戏引擎完成!转职任务完成!

<< 上一章 返回目录 下一章 >>
    那么说起游戏引擎。
    苏砚承首先想到的,是上辈子看的游戏制作类的网络。
    那里主角穿越到,游戏发展落后的平行世界,但又总会有一款超强的万能万用的游戏引擎。
    只要有那个引擎,那么制作人不需要会编程,也不需要制作两年半……
    就选择一下类型,拖动一下素材,设定一下玩法和设计,外包下美术音乐的项目……
    然后“叮”的一声响,游戏就美美出锅了,跟微波炉里的预制菜似的。
    那么就好比物理学家们,都在试图找到统一宇宙中所有基本物理力的理论,即万物理论。
    苏砚承想做的,就是做出如万物理论般的游戏引擎!
    强大!简易!万能!万用!
    几乎要匹配所有的项目需求!
    要拥有多种功能,适配所有的游戏类型!
    同时,还要兼顾极致的开发效率!
    这注定不是一朝一夕能做出来的,在往后必当持续的投入人力、财力去进行迭代升级!
    所以综上,这说出来就感觉很异想天开。
    但三十多年的功力,叠加系统增益!
    令苏砚承有了尝试的勇气。
    而且他也不是要一次性就要把完整版的引擎给做出来。
    他的目标是只是先做出一个基础版本,只求能支撑《边缘行者》的核心功能。
    只不过,还要提前考虑未来……
    所以他必须在这个基础版本时,就以超强的远见,以及高屋建瓴的眼光,并考虑到一切潜在的扩展可能。
    在制作这个基础版本时,就把框架给搭建好!
    把这第一步,给走踏实了!
    却是窗外日月升落。
    屋内早已不知春秋几何。
    苏砚承只在感到疲惫时,感到思路被卡住时,才会起身。
    喝一罐可乐,咬一口巧克力,望着窗外片刻。
    随后回到椅子上,望着电脑屏幕发呆。
    屏幕上,密集的一行行代码排列、延展……
    如梯田层叠,又似长短管道,构建出名为“逻辑”的迷宫。
    机箱“嗡嗡”作响。
    散发的热量升,甚至高了房间里的温度。
    桌面在抖动,是苏砚承在疯狂抖腿。
    “内存溢出……BSP树优化……线性渲染……”
    “临时架构?兼容性?”
    忽然,他宛若从梦中惊醒,狂吸一口气,直起身子。
    一把拉开抽屉,抓起根油性笔,先来到窗户前。
    整个人几乎趴在上边,开始书写起复杂的函数与算法。
    -----------------
    楼下。
    理查德吃着昨晚剩下的披萨,一脸苦色。
    “这已经是我第三天吃披萨了,明天你能不能换一个?”
    渡边搅着咖啡,面无表情:“这得看楼上那位明天会不会进食。”
    “进食……你把他说得跟动物似的。”理查德吐槽。
    “动物至少会饿了就吃,所以不如怀疑他是某种外星生物。”渡边说。
    “嘶,话说我们要不要进去看看他,别两周后闻见尸臭就晚了啊!”理查德面色惶恐。
    “不用,电表还在走,说明我写的自动关机程序没有启动,”
    渡边冷静的语气,“而且你看见窗外的算法了吗?”
    “哦,那原来是算法啊,什么算法?”理查德恍然大悟。
    今早下楼丢垃圾的时候,就看见二楼窗户上密密麻麻排列的大片数字、符号和公式。
    “不知道,他在做的东西我已经看不懂了。”渡边叹气。
    “诶……我甚至连什么是游戏引擎都不懂。”理查德也叹气。
    渡边放下咖啡杯,用看傻逼的眼神看他。
    “你知道《Doom》吗?”
    “我怎么可能不知道,id Software开发的游戏,在美国超级火的!”理查德小白说。
    “那你又是否知道,业内公认的第一款真正的游戏引擎,
    就是该公司创始人人之一,天才程序员约翰·卡马克,
    他在开发《Doom》时用的Doom引擎。”
    “诶,是吗,那么厉害?”
    “在那之前,各家厂商做游戏时,当然也要做自己的开发工具,”
    渡边开始科普,“比如给关卡设计师准备一些可以复用的素材,让他们可以快速搭建。
    只不过即便如此,那些游戏的代码,也都是一块写的。”
    “什么意思?”理查德懵逼。
    “意思就是,无论模型和贴图,规则和玩法,渲染,物理引擎,输入控制代码……
    无论底层还是上层,全都写在一起,
    结果写出来,就跟一坨不可名状之物似的。”
    理查德思考片刻,恍然大悟:“哦!意思就跟盖房子似的,
    以前的游戏,就相当于从一整块的方形大石头外边开凿,
    把房子一整个的,一点点的给凿出来?”
    “以你的智商,这样理解也没错。”
    “什么叫以我的智商。”
    “但这可不止以前的游戏,现在的游戏,除了少数几个,也基本都是这么做。”
    渡边喝了口咖啡,感慨的叹息,“所以你可以理解为,
    苏砚承君现在的工作,就好比瓦特在改良蒸汽机,功在千秋!”
    “是吗?”理查德怔住。
    他从没想过自己老板居然正在做这么伟大的事。
    渡边幽幽道:“所以,真是吾辈之楷模啊!”
    -----------------
    瓦特不瓦特的……
    苏砚承不知道,也不关心。
    他现在坐回电脑前,只想到了农村亘古不变的两件事。
    养猪,和盖房!
    先说这养猪,可不简单。
    养过猪的都知道,有一种名词:架子猪。
    说的是生出来的小猪在入栏以后,一到两个月的时间,得先让它把架子长出来。
    所以得先让它断奶,然后搭配一定量高蛋白的精饲料,再一点点添加青饲料。
    让他迅速长骨骼,长肌肉,迅速增重,但就是不长膘。
    这时候的猪身材苗条,屁股不圆,膀子也不粗,身形矫健,可见肋条。
    甚至能飞出栏满山溜达,难拉得很!
    看上去没有一上来就乖乖吃胖的猪好,是吧?
    但别急,等农时一到,红薯和玉米收获了,再把这些碳水喂给架子猪。
    猪哥们整天运动量那么大,可不得吭哧吭哧,恨不得连猪食槽都给你舔薄了!
    然后不出两三天,架子猪就跟吹气球似的,一整只的胖起来。
    膀大臀圆,鼓鼓囊囊的,浑身上下都是膘!
    猪头跟猪身长成一根肥柱,那小眼睛都挤到肥肉里,连腮帮子都看不见!
    而和架子猪相对的,就是僵猪。
    上来架子没长好,吃得多,但肉挂不住。
    所以这都跟苏砚承做游戏引擎有什么关系?
    那苏砚承想做的引擎,就是架子猪。
    诶,一上来不急着吃胖,先把架子给搭好了,把底层框架给夯实了!
    这样等以后资金、人力和脑力一注入,那就跟架子猪似的,瞬间就鼓胀起来!
    那么架子该怎么搭呢?
    这就要说到盖房子。
    苏砚承不能上来就盖豪华别墅,摩天大楼。
    而是先搭一个能住的,能改的,未来还能扩成高楼的“小平房”。
    这样每一步,都为以后“架子猪长肉”留足空间。
    所以上来。
    先打地基,然后搭一个能住人的简架。
    而这地基,就是最底层的硬件抽象层。
    简单来说,是为了解决电脑和硬件多种多样,不统一的问题。
    举个例子。
    这年头的硬件,无论显卡还是声卡都五花八门的,好比房子里的各种老水管和新水管。
    而苏砚承在这一层要做的硬件抽象层,就是做出个“水电总开关”。
    为了做出来的游戏能适配不同电脑,避免游戏只能在特定机型上运行。
    把不同显卡的画图功能、不同声卡的发声功能……
    都统一成“按下开关就出水通电”的简单操作。
    这样的话,不同电脑里,不管是老显卡还是新显卡。
    像要画一个大卫的义体,都只需要在引擎里朝电脑一句“画个精灵”……
    那底层就会自己适配硬件。
    同时,要是以后出了新的硬件,也不用砸地基重新布置。
    只需要给“总开关”加个新接口就行!
    那地基打好了。
    下一步就是搭架子,建房梁,砌高墙,装窗户。
    也就是所谓的渲染。
    现实里,动画能播放的原因,是一张一张,一帧一帧的图片快速翻动的效果。
    那么在电脑里,苏砚承要做的,就是让电脑代替“手翻纸”,自动把这些“画”按顺序的,按位置的,画到屏幕上。
    从而实现“播放”的效果。
    同时为了解决画快、画对、不卡的问题。
    再嵌入之前做《松子的一生》时就用到的,诸如预加载、双缓冲之类优化模块。
    “伪3D的功能也要加上!”
    “真3D的扩展也要预留!”
    苏砚承十指如飞,字符似春洪奔泻。
    “然后记得一定要写上注释,这样以后改的时候,就知道这串是干嘛的了!”
    “嗯,不仅造福后世程序员,也方便我自己!”
    好的,架子,梁子,和墙都搭好了!
    那么下一步呢?
    下一步,就是做一个房子里的储物间!
    也就是资源管理器。
    把图片、模型、音效……这些素材,经过压缩之后,全都放进去。
    要用的时候再拿出来,这样不仅提高了效率,还减少了空间!
    到这里,地基和架子梁子和墙都有,“小平房”算是基本已经完成搭建。
    但距离住人还很遥远。
    所以苏砚承又短暂的进行了休息,起来补充补充能量。
    久违的开门,吃了点热的披萨。
    “话说……凌晨四点了,披萨居然还是热的吗?”
    所以那哥俩每隔一段时间就去帮他热吃得,生怕喂着凉的给他。
    苏砚承肚子和心里都暖暖的。
    动力又更足了!
    “好的,下一步,一次性完成!”
    接下来,苏砚承要做的就是“屋子”里的事了。
    俗称装修。
    现在小平房是能住了,但想加阳台、装热水器怎么办……
    所以苏砚承要提前就预留“接口”!
    “嗯,这里能加功能。”
    “这里可以添加插件。”
    “这里能修改框架!”
    “搞定!”
    这样以后想要升级,那么就不需要重构底层代码,不用把墙和地基给砸了。
    “然后……就是脚本解释器!”
    “剧情的播放和人物对话,不用改代码,直接写个脚本就行。”
    “再就是是地图编辑器……动画编辑器!”
    又是时间流逝,日月交替,不知时日。
    苏砚承满脸胡茬,头发油乱,眼眶发黑。
    他甚至开始自己和自己对话,以一种超凡入定的状态,进行工作。
    等把这次游戏项目中,可能用到的功能都想到,都加上后。
    引擎的开发,终于进入了最后一个阶段!
    优化,和兼容!
    在技能强大的加持下。
    他用汇编语言重写引擎的核心部分,综合了上辈子知道的各种优化经验!
    最终让一段“大卫走路”的帧率,在PC端也能维持流畅的运行,且没有卡顿。
    最后的最后,再考虑到,要让引擎适配未来各种显卡、声卡和主机平台……
    “哒哒哒哒!”
    “啪!”
    苏砚承形似癫狂,重重敲下回车。
    屏幕上,万千字符瞬间如春洪奔泻,流畅无阻。
    “脚本运行正常,兼容没有问题!”
    苏砚承长长吁气,浑身沉重而微颤,脑袋渐渐后仰,闭上了双眸。
    “终于……完成了!”
    这一刻,他的灵魂似乎已经沉寂,只剩下身体正在关机。
    下一个瞬间,仿佛就会彻底睡死过去。
    “嗯?”
    但忽然,神经如被电击。
    苏砚承猛地直起身子,回光返照般回到屏幕前。
    “卧槽,差点忘了!”
    “备份备份!”
    “……”
    做完这最后一步。
    他好像死了。
    也没有听见睡死前,系统的清脆一声。
    【叮!】
    【检测到相关程序……】
    【游戏引擎验收中……】
    【验收完毕,引擎完成度:95%,已合格】
    【转职任务完成!】
    【锁定职业路线:图形术士+数据炼金师】
    【基于职业路线,发放转职任务奖励……】
<< 上一章 返回目录 下一章 >>
添加书签