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第626章 系统补丁与玩家近况

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    【日志补丁】
    【世界更新:
    1.征服世界调整,世界币奖励与征服难度呈正相关,征服难度越高,世界币奖励越多。
    2.征服难度是系统结合玩家多方面实力进行判断的结果,当前世界内玩家势力实力若出现不正常提升,将减少世界币奖励。】
    这两条系统补丁是在系统在白毅处于阶位晋升世界时打的。
    至于原因,在看到补丁内容时,白毅就已经有了猜测。
    与【扮演世界】不同,【征服世界】除开“危险程度”以外,还额外拥有一个“征服难度”。
    两者的区别很大。
    危险程度顾名思义,就是玩家个人在当前世界的生存难度,对实力不同的玩家来说,同一个世界的危险程度截然不同。
    就拿一个拥有着巨擘级生物存在的世界来说,普通玩家身处其中时,危险程度可能是【高级】、【高危】,甚至是【死亡】。
    如果是白毅,那这个危险程度可能只是【中级】。
    但征服难度不同,他是对处于当前世界中的庇护所、庇护所内部的玩家,及其他们所拥有的实力的整体评估。
    这种评估中,玩家个体的实力占比可以很大,也可以很小,因为很多公会或者小队都是将庇护所融合成了一个庇护所。
    用普通玩家来举例,一个下位种玩家,处于一个上位种存在的世界当中,如果他通过庇护所将公会中的上位种用传送门摇过来,那么在日志的显示中,征服难度就会下降。
    这就是更新之后的征服难度。
    至于为什么系统会打这么一个补丁,其实原因也不难猜。
    就是为了防止有玩家利用bUg刷世界币。
    在最开始时,玩家每征服一个世界,所获得的世界币是固定的五枚,这就使得很多玩家在征服过程中,动起了歪心思。
    最开始或许只是自己公会或者小队的实力不行,为了活下来,不得不找好友列表中的高手来帮忙。
    等到高手轻易将世界中的敌对势力清除后,他们便能很轻易的获取到五枚世界币。
    而随着这种情况的发生,一部分实力强大的玩家则干脆直接做起了这一门“生意”。
    他们不再征服世界,而是化身“雇佣兵”,前往弱小玩家的世界帮助他们,最后再收取一到两枚世界币当做报酬。
    这当然不是系统想要看到的情况,所以,在发现这一苗头时,系统便直接发布了补丁,堵死了这种刷世界币的办法。
    今后,玩家在征服世界时,除非遇到了绝境,否则再也无法轻易摇人了,一旦摇过来的人帮助了玩家,那么他的收益便会下降。
    论坛中已经有组织总结出了不同难度下收益的变化,以及造成征服难度变化、收益下降的边界。
    这两篇帖子分别是百晓生以及第三科发布的。
    《征服世界难度与世界币收益》
    作者:百晓生
    点赞数:2.1亿
    根据情报收集,他们总结出了其中的联系:
    征服难度为【极易】,征服收益为0。
    征服难度为【简单】,征服收益为2枚世界币。
    征服难度为【困难】,征服收益为5枚世界币。
    征服难度为【噩梦】,征服收益未知。
    征服难度为【地狱】,征服收益未知。
    帖子中,百晓生还特别呼吁玩家,别被高风险高收益的说法蒙蔽了头脑,这不是游戏而是现实。
    根据他们的记录中,有很多玩家为了更高的收益,选择了铤而走险。
    其中,前往【地狱】世界的玩家,百分之百都是刚进去没几分钟,头像便灰暗了下去,无一例外!
    而前往【噩梦】世界的玩家还算比较好,起码活了几天,但即使是活得最长的一位玩家,也不过坚持了十几天。
    现在这位玩家已经成为了其他玩家的从属。
    基于此,百晓生郑重的给出提示,希望玩家量力而行。
    第二篇帖子,名字是《征服世界中奖励下滑的界限判定》,作者是第三科,点赞数2.8亿。
    帖子主要记录了第三科的各种尝试,像什么直接派强者前往世界并介入、派强者前往世界不介入、派强者前往世界间接介入、玩家本身实力突然提升等等。
    并且根据每种可能,第三科都给出了一个确定的答案。
    总结起来就是,如果强者到达世界当中,只要他不出手,只是住几天、吃几顿饭,那不会影响征服难度。
    可一旦强者有所措施,不管是直接还是间接,都会导致征服难度下降。
    即使是同一个公会或者小队当中的玩家,也同样如此。
    不过,玩家自己的实力增强并不会导致奖励削减。比如玩家从论坛中买装备、武器、属性提升等等行,都没有影响。
    这两篇帖子,解答了白毅绝大部分疑惑。
    毫无疑问,系统的本意便是防止玩家刷取世界币。
    至于为什么不直接采取禁止传送这种更为彻底的方式,归根结底是因为系统的目的从来不是杀人、而是培养。
    保留传送,意味着处于绝境中时,玩家可以通过放弃收益的方式来摇人保命。
    至于那些头铁到往【噩梦】、【地狱】难度闯的玩家,白毅只能表示他们可能游戏打多了,亦或者没有经历过【困难】的世界,从而对难度划分产生了错误的判断。
    不过,这些玩家也不是没有贡献,起码他们让白毅知道了征服难度【困难】之后的两个阶位划分。
    仅仅如此了。
    回想当初,一个【困难】模式下的旧盖亚都差点让白毅送了命。
    基于此,他就绝对不会轻易前往更高难度的世界,他感觉【困难】挺好的,很难,但又不至于没有希望,是很有性价比的选择。
    想到这,他在百晓生和第三科的帖子下留下感谢的话后,便退了出去,开始翻看其它的事情。
    突破花了白毅大概半年的时间,这与迷雾之地的时间流速相同,所以,其它玩家那里也已经过去了半年。
    这半年里,绝大部分玩家都征服了他们的第一个世界,开始了第二个世界的征服。
    其中,甚至有少部分玩家,进度已经到了第三个世界。
    看到这里时,白毅退出论坛,去看了一眼总进度。
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